Catálogo/Checkpoints de obby
ObbyFácil
Checkpoints de obby
Cualquier parte con el tag Checkpoint guarda el progreso. Al morir, el jugador vuelve ahí en lugar del spawn.
Valores
Este script no tiene valores que ajustar. Cópialo tal cual.
Dónde va
- 01
Crea las piezas
Añade Parts en el recorrido donde quieras guardar progreso.
- 02
Tag Checkpoint
Selecciona cada part → Properties → tags (o Tag Editor) → Checkpoint.
- 03
Pega el script
Un Script en ServerScriptService.
Explorer → ServerScriptService → Script “Checkpoints”
Checkpoints.luaScript
--[[
Checkpoints de obby · Taller Lua
Pega este Script en ServerScriptService y pulsa Play.
Es para TU juego en Roblox Studio — no es un exploit.
Taggea las partes con: Checkpoint
]]
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local lastCheckpoint = {}
local function hook(part)
if not part:IsA("BasePart") then
return
end
part.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
lastCheckpoint[player.UserId] = part.Position
end
end)
end
for _, inst in ipairs(CollectionService:GetTagged("Checkpoint")) do
hook(inst)
end
CollectionService:GetInstanceAddedSignal("Checkpoint"):Connect(hook)
local function setup(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local pos = lastCheckpoint[player.UserId]
if pos then
task.wait(0.12)
hrp.CFrame = CFrame.new(pos + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(setup)
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
setup(player)
end